[Fiche]Bärador le druide, elfe sylvain au sang aussi vert que chaud.

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[Fiche]Bärador le druide, elfe sylvain au sang aussi vert que chaud.

Message#1 » lun. 25 avr. 2016 12:39

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PersonnageRacegenreProfilAgetaillle/poids
BäradorElfe sylvainMDruide66170cm/60kg


CaractéristiquesValeurModTest
Force (-2)10+0
Dextérité (+2)13+1
Constitution16+3
Intelligence08-1
Sagesse17+3
Charisme11+0


VitalitéDé de viePoints de Vie MaxPoints de vie actuels
Niv 2D82121


CombatBaseCapa/bonusTotal
Initiative1313
Attaque de contact+2+2
Attaque à distance+3+3
Attaque magique (SAG)+5+5


ArmesAttaqueDMSpécial
Baton1D6
Dague1D4
Arc court1D6portée 30m



DéfenseArmureBouclierMod DEXDiversTotal
10Armure de cuir +2+113



Capacités Raciales
• Lumière des étoiles : pour un elfe sylvain, l’obscurité de la nuit sous la lumière des étoiles n’est que de la pénombre, où seuls les petits détails lui échappent.


Capacité du Personnages

I - Voie de la Nature :

1. Maître de la survie : le druide obtient un bonus de +2 par rang dans la voie à tous les tests basés sur la survie en milieu naturel (survie, vigilance,discrétion, etc.).

2. Marche sylvestre : non seulement le druide ne subit aucune pénalité de déplacement en terrain difficile (neige,
boue, broussailles, pente abrupte, etc.) mais en plus, il obtient un bonus de +2 en attaque et en DEF lors d’un combat dans ces conditions.


II - Voie du Protecteur :

1. Baies magiques (L)* : le druide doit se trouver devant un buisson ou un arbre vivant. Son incantation fait pousser [1d6 + Mod. de SAG] fruits qu’il peut cueillir. Chaque fruit offre l’équivalent d’un repas et rend [1d6 + niveau du druide] PV à celui qui le consomme. Les effets de ces fruits ne fonctionnent qu’une fois par jour et par personnage.

2. Forêt vivante (L)* : la forêt s’éveille dans un rayon d’1 km par rang et devient une alliée du druide pendant les 12 prochaines heures. Dans ce périmètre, les ennemis du druide sont désorientés et gênés par les branches et les racines. Ils divisent leur déplacement par deux et subissent une pénalité de -5 en Initiative et à tous les tests de survie, d’orientation, de perception ou de discrétion. Si deux druides essayent d’influencer la forêt, c’est celui dont le niveau est le plus élevé qui l’emporte.



EquipementParticularitésValeur
couverture, torche, briquet en silex,Piolet
outre, gamelle,viande sêchée,biscuits de campagne
Carquois25 flèches
bourse de cuir2PA
bandage de soinsnécessite 1 act limitée, 9pv (3/round)


Pour le groupe :
2 cordes, 2 lampes à huile, 3 grappins, 1 fine chaine en acier de 9 mètres, 3 gâteaux aux noix, 2 bouteilles de prune et 1 flasque d'huile.

Description du personnage

Bärador est un jeune elfe sylvain, d'une soixantaine d'année, autant dire un novice.

A ce titre il manque cruellement de discernement et est encore plein d'idéaux naïfs (ahh la jeunesse !). Il milite ainsi fermement pour la croyance envers les anciens dieux, en méprisant avec virulence les nouvelles croyances. Cela lui attire parfois quelques ennuis qu'il affronte avec toute l'inconscience de son age.

Physiquement plutôt athlétique pour les standards elfiques, son nom signifie "l'Ours" qui est aussi son animal totem. Il partage d'ailleurs avec le plantigrade ses inclinaisons à la paresse, l'impulsivité, et la gourmandise.

Plutôt bon vivant le Bärador donc, mais désireux de progresser dans la voie druidique pour devenir un jour Celui qu'on écoute, et qui saura redonner aux Anciens Dieux la place qu'ils méritent sur les terres d'Osgild.
Modifié en dernier par Bärador le jeu. 22 sept. 2016 11:00, modifié 3 fois.

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Re: [Fiche]Bärador le druide, elfe sylvain au sang aussi vert que chaud.

Message#2 » lun. 1 août 2016 08:02

Passage niv 2 :

+10 PV (7 au dé + 3 de CON)
+1 aux 3 scores d'attaque
1 point capa dans la voie de la nature : Marche Sylvestre (L)
1 point capa dans la voie du protecteur : Forêt Vivante (L)

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