Stupeurs et Tremblements

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Message#1 » mar. 29 mars 2016 09:07

voilà, premier combat :)
Koll Koll attaque le mille patte
-Koll Koll-

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Aude
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Message#2 » mer. 30 mars 2016 17:09

On z'y va ! :D

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Message#3 » mer. 30 mars 2016 22:04

voilà, j'ai mis deux actions histoire d'avancer si de finir le mille patte c'est pas trop long.
S'il a fuit trop loin ou que c'est trop compliqué de l'achever, Koll Koll revient sur les cadavres et les fouilles en restant aux aguets, ok ?
-Koll Koll-

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Message#4 » ven. 1 avr. 2016 17:09

Koll Koll a écrit :voilà, j'ai mis deux actions histoire d'avancer si de finir le mille patte c'est pas trop long.
S'il a fuit trop loin ou que c'est trop compliqué de l'achever, Koll Koll revient sur les cadavres et les fouilles en restant aux aguets, ok ?



OK !

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Message#5 » dim. 3 avr. 2016 19:16

l'armure de cuir, elle est de taille Koll Koll ?
-Koll Koll-

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Message#6 » mer. 6 avr. 2016 19:41

OUIIII N'est ce pas incroyable ?? Donc +2 à la DEF mais pense que tu n'as pas l'habitude donc tu pendras double de temps pour la mettre et double de temps pour l'enlever et si tu dors avec c'est mort ... enfin tu te réveilles fatigué.

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Message#7 » mer. 6 avr. 2016 22:15

ok, bon on va voir, pour l'instant il la met dans son sac et voilà. Du coup tu peux enchainer si tu veux. En gros Koll Koll poursuit son exploration :)
-Koll Koll-

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Message#8 » jeu. 7 avr. 2016 18:34

Je pense que tu vas bientôt avoir de la compagnie mon gros :D

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Message#9 » lun. 11 avr. 2016 19:38

Héhéhé Koll Koll je te présente la magiegnifique Roadin ! Je pense que vous allez vous retrouver sur le chemin vers Pierretrouée !

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Re: Stupeurs et Tremblements

Message#10 » lun. 11 avr. 2016 19:46

Tadaa !!!!

Vu que Koll Koll regarde devant lui à la recherche de son compagnon, l'halfeline continue un peu fulminante :

Hého ! Je suis là.... plus bas... Voilà !


Content de continuer l'aventure avec toi !

Hoho !!! La Magiegnifique, c'est trop fort chère meuji !!!

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